domingo, 27 de junio de 2010

LIBROS OBLIGATORIOS:

1.- COMUNICACIÓN EDUCATIVA EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.-  (Roberto Aparicí).- Este libro consta de cuatro partes:

A.- Comunicación y educación,
B.- La construcción de la realidad,
C.- Comunicación, tecnología y sociedad de la información,
D.- Educación y medios.

Dentro de los temas más importantes tenemos: Internet y la sociedad red, internet es el tejido de nuestras vida en este momento. No es futuro, es presente. Internet es un medio para todo, que interactúa con el conjunto de la sociedad y, de hecho, a pesar de ser tan reciente, en su forma socitas (aunque como sabemos, Internet ser construye, más o menos en los últimos treinta y un año, a partir de 1969, aunque realmente tal y como la gente lo entiende ahora, se constituye en 1994, a partir de as existencia de un browser, del Word wide web) no hace falta explicarlo, porque sabemos que es internet. Simplemente les recuerdo, para la coherencia de la exposición, que se trata de una red de ordenadores capaces de comunicarse entre ellos. No es otra cosa. Sin embargo, esa tecnóloga es mucho más que una tecnología. Es un medio de comunicación, de interacción y de organización social. Hace poco tiempo, cuando todavía internet era un novedad, algente consideraba que, anquen interesante es e fondo era minoritario, hago para una elite de internautas, de figuración, como se dice internacionalmente.

REFLEXIÓN PERSONAL: Para empezar digo que la comunicación educativa, debe ir acompañada siempre de bases investigativas fiables, para así poder incentivar al receptor/espectador, a su creación de ideas, imágenes, aportes útiles no solo para la comunicación educativa sino también para la vida diaria, el espectador/receptor, no solo tiene participar pasivamente, ahora con los creación de los nuevos medios de comunicación, tiene que participar activamente, contribuyendo con sus ideas, sugerencias, para así ir más allá que una simple comunicación (receptor/emisor), ahora (emisor/receptor, creador). Con lo que respecta a la continuación de este fabuloso libro, yo sugeriría una segunda parte, donde se trate específicamente de los nuevos medios de comunicación, analizar cada uno de ellos, investigar sus funciones, incorporarlas en los futuros trabajos, en otras palabras exprimir lo máximo, a los nuevos medios de información. Claro está que tenemos que incorporar nuestras aportaciones, crear nuevas ideas, en otras palabras que el espectador también sea creador.




LECTURAS

LECTURA, (sexta)

LOS VIDEOJUEGOS.- Esta lectura nos presenta la historia de los videojuegos, como también los tipos de los mismos: 1.- Arcade, 2.- Deportes y simuladores deportivos, 3.- Juegos de acción y de rol, 4.- Simuladores y constructores, 5.- Juegos de estrategia, 6.- Juegos de combate.

1.- ARCADE.- Son los primeros juegos que aparecen en el mercado, y están dirigidos al público infantil.

2.- DEPORTE.- Simulan la práctica de algún deporte.

3.- JUEGOS DE ACCIÓN Y ROLL.- Por lo general, a través de un personaje al que dotamos de diferentes atributos, debemos llegar a cumplir una misión u objetivo concreto.

4.- SIMULADORES INSTRUMENTALES Y CONSTRUCTORES.- A través de este tipo de juegos introducirnos en la representación de diferentes mundos virtuales que simulan situaciones reales de la vida.

5.- JUEGOS DE ESTRATEGIA.- A través de la adopción de una determinada identidad el jugador desarrolla diferentes estrategias para ir avanzando en las distintas etapas de juego.

6.- JUEGOS DE COMBATE.- Su objetivo principal es acabar con el enemigo. Podemos distinguir diferentes variantes: A.) juegos de disparo que consiste en apuntas y disparar desde un plano subjetivo. B.) los juegos antiterroristas en los que el jugador como protagonista debe liquidar a grupos terroristas que amenazan la paz.



LECTURAS

LECTURA, (quinta)

ESTRUCTURAS NARRATIVAS Y COMUNICACIÓN DIGITAL.-

La Narrativa en el espacio se divide en dos:

A.) Narrativa analógica y B.)Narrativa Digital.- Tiene tres grandes momentos. 1.- inicio, 2.- desarrollo, 3.- desenlace.

La narrativa digital.- tiene un momento de apertura de inicio de un tema, situación, etc. Se presenta un menú que cada usuario va a escoger de acuerdo a sus intereses.

LECTURAS

LECTURA, (cuarta)

NARRATIVA CINEMATOGRÁFICA.- (Roberto Aparicí y Robyn Quin)

Después de haber leído varios conceptos de narrativa estoy de acuerdo con el siguiente: La narrativa es uno de los medios más importantes que tanto el productor como el espectador usan para organizar las imágenes y sonidos en secuencias significantes. El otro medio importante es el tipo de género en el que se ha articulado o creado ese relato (dama, comedia, etc.)

El argumento.- los acontecimientos, y sucesos en el argumento, los personajes, el escenario.

El texto narrativo.- el narrador, la narración del discurso, el sujeto a quien la narración va dirigida, (la situación del espectador en relación a texto).



LECTURAS

LECTURA, (tercera)

MAPAS DE NAVEGACIÓN.- Un mapa de navegación es diseñar o analizar las conexiones que tienen las diferentes áreas de contenido del relato hipermedia, los mapas de navegación pueden ser: Navegación lineal, navegación lineal estrella, navegación jerarquía, navegación no lineal, navegación compuesta, y navegación, multiple. Yo en lo particular he utilizado, la navegación lineal, y además he analizado varios relatos no lineales.

miércoles, 14 de abril de 2010

LECTURAS


LECTURAS (materiales de curso)


INTERACTIVIDAD Y PERIODISMO 3.0.-

Interactividad.- Es importante distinguir la interacción de la interactividad. La interacción es el la relación que se establece entre personas. La interactividad es la relación entre una o más personas y un programa o una máquina.

El nivel más bajo de interactividad es el que permite sólo navegar por una información, un segundo nivel es el que permite a las personas pedir información pero sin poder introducir información propia, el ejemplo cotidiano lo encontramos en los cajeros automáticos.

El nivel más alto de interactividad es el que permite a una persona ser co-autor/a en una información, el ejemplo más conocido es la wiki.

NOTA: Según esta lectura yo estoy en el nivel 4 de la interactividad, genial, no, porque soy autora de mi propio blog.



LECTURA, (segunda)

LENGUAJE Y ESTÉTICA DE LA NARRATIVA DIGITAL.- (Roberto Aparici).

A través del lenguaje se desarrolla la participación activa de los usuarios, desarrollando nuevas herramientas como: blogs, wikis, etc.

El Holtzman establece seis propiedades que caracterizan la estética digital.

A.- Discontinuidad

B.- Interactividad

C.- dinamismo y Vitalidad

D.- Mundo etéreos

E.- Mundos efímeros

F.- Fomento de las comunidades virtuales

La narrativa digital y poder, los relatos no solo cuentan historias, representan un determinado orden del mundo y de las cosas. Los relatos v analógicos establecen una pequeña comunidad de emisores y una inmensa comunidad de receptores.

La narrativa digital y comunicación, los relatos digitales permiten establecer nuevas relaciones de poder. Los relatos digitales acaban con las relaciones temporales/espaciales convencionales y permite establecer una comunidad de narradores democráticos a largo y ancho del planeta.







IMÁGENES CREATIVAS

MIÉRCOLES 14/04/2010.-

NOMBRE DEL ARCHIVO ZIP: ZOOM (octavo material del curso).-

He visto 16 imágenes muy creativas, a continuación vamos a observar una de ellas. Si a esta imagen la observamos desde sus cuatro ángulos, toman diferentes creaciones, como la vida misma.


Si la observamos en esta posición nos damos cuenta que la lámpata esta sujeta a la pared de madera, pero si la observgamos del lado derecho vemos como la lámpara esta centrada en el techo, una narrativa digital, se la  puede elaborar tomando el centro a los actores principales,  o a los secundarios, todo depende desde el punto de vista en la que la miremos.

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